◣ GENNIN ◥
• Espejo Elemental (指鏡, Genso Kagami) Consiste en realizar sellos manuales para luego sacar un pergamino y utilizarlo a modo de defensa contra técnicas elementales. El pergamino reaccionará al Chakra, sellando la técnica dentro. Cuando el usuario lo desee (máximo tras 4 turnos), podrá liberar la técnica sellada.
Notas: Requiere de un pergamino de tamaño estándar. Ser realista con lo que se sella. Absorbe técnicas Genin y Chuunin, dependiendo el rango del usuario.
Chakra: Chakra de la técnica a sellar // Si se desea liberar la técnica (Chakra de la técnica a sellar + 3Ck)
• Eliminación de Sellos (指葉し, Shiru Jokyo) Es un Jutsu que permite la anulación de otras Técnicas de Sellado que se hayan ejecutado en el usuario o en otras personas solo si el nivel de estas no es mayor que el rango del usuario. Para poder romper el sello, se deberá escribir el kanji 裂 (Ruptura), y el sello se consumirá sólo si el Fuinjutsu del usuario es mayor o igual al del creador del sello.
Chakra: Chakra que consume el sello +5Ck
• Jutsu de Sellado: Clausura Rugido del León (封印术狮子闭哮, Fūinjutsu: Shishi Heiko) Gracias a este jutsu, el usuario es capaz de bloquear completamente el chakra del objetivo con una fórmula de cierre
(封印式, Fuin-shiki) dibujados en el suelo o una pared. Esto se hace mediante el cierre de todos los Puntos de Chakra de la persona atrapada en el medio. Cuando el objetivo se sella, un kanji estilizado para
"cerrar" o "cerrado" (闭, hei) aparece en el medio de la fórmula de cierre.
Para sellar con éxito al objetivo, uno tiene que conseguir atraparlo exactamente dentro de la fórmula de cierre. Esto requiere una gran precisión y es muy difícil. Varios métodos se pueden utilizar para hacer esto más fácil. Por ejemplo, se puede preparar una marioneta o una herramienta de ninja con esta fórmula de cierre.
Chakra: 15CK
• Jutsu de Sellado: Conexiones nerviosas. (神経接続, Fūinjutsu: Shinkei setsuzoku) El usuario canaliza un sello en la palma de su mano que, al entrar en contacto con alguna parte del cuerpo enemigo, deja inutilizado temporalmente el nervio de la zona impidiendo su funcionamiento. Este mismo tiene una duración de tres turnos. No tendrá efecto contra órganos.
Chakra: 10CK por turno activado del sello en la palma del usuario.
(Máximo dos turnos)• Jutsu de Sellado: Campo maldito. (くそフィールド, Fūinjutsu: Kuso fīrudo) Invoca una especie de campo cual césped completamente rojizo oscuro en una zona de 20x20 en la cual la fuerza y agilidad del enemigo recibe una reducción de 5 respectivamente cada uno para verse sumados a la del usuario. Esta bonificación es progresiva por cada persona ajena que se encuentre. En caso de que no haya nadie ajeno, o se hayan salido del rango de efecto de la técnica, el usuario creador no tendrá bonificación alguna. Esta técnica podrá ser invocada en cualquier lugar sin discriminar el estado del suelo, pero sin generar modificaciones en el
“ estado “ (sólido, líquido o gaseosa) del mismo.
Chakra: 7CK por turno activado.
(Máximo cuatro turnos consecutivos)• Jutsu de Sellado: Empujón divino. (神の押し, Fūinjutsu: Kami no oshi) El usuario se cubre de un manto de apenas un centímetro de grosor alrededor de todo su cuerpo que al entrar en contacto con algún cuerpo material, técnica,, o enemigo, lo repele siempre y cuando el Fuinjutsu del usuario sea igual o superior al ninjutsu de la técnica, o fuerza del ataque del enemigo.
Chakra: 8CK.
• Jutsu de Sellado: Modificación de escenario. (シナリオ修正, Shinario shūsei) El propietario de la técnica tras realizar los sellos correspondientes y depositar su palma en el suelo modifica estéticamente el escenario en un rango de
50x50 metros únicamente estético. Esto puede ser para generar alguna ventaja en sus técnicas, contrarrestar desventajas del terreno como puede ser terrenos fríos para el fuego, crear lugar con fuentes de agua, ó sencillamente realizar un cambio estético a la zona para pelear más a gusto.
Chakra: 15CK por turno progresivos.
(Máximo 5 turnos.)◣ Inicio de la Invocación ◥
• Técnica de Sellado: Inicio de la invocación.Al llegar a
CHUNNIN el usuario obtendrá un cupo de
“ canje por invocación “ equivalente a
Story Points para poder solicitar una trama en la cual pueda iniciarse en la firma para obtener un pacto de invocación con la especie que desee. En la misma trama, el hecho de obtener el pacto firmado con éxito o no hacerlo
dependerá única y exclusivamente de los méritos que haga el usuario en la misma. El narrador la llevará de la manera más acorde que considere. Las mismas deberán ser creadas junto a sus respectivas técnicas acordes en el apartado de creaciones de invocaciones,
y recibir la moderación correspondiente para poder ser utilizadas. —
Gennin: Únicamente podrá tener una invocación pequeña. Al más niño de todos las posibles invocaciones que posea su pacto.
—
Chunnin: Podrá invocar hasta cuatro criaturas correspondientes a su pacto, generalmente abarcando hijos medianos en la misma.
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Jounin: Podrá invocar hasta siete criaturas correspondientes a su pacto. Hijos mayores y medianos generalmente visibles, con la posibilidad de que estos últimos hayan crecido producto del tiempo.
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Sannins o superiores: Dispondrán del pacto a su total voluntad. Pueden mantener hasta once criaturas invocadas en simultáneo. Potenciarán todas sus invocaciones más leves, y lograrán aprovechar al máximo las más avanzadas. Generalmente pueden llegar a desarrollar invocaciones legendarias o aperturas de espacios para que el flujo de las mismas sean constantes.
Chakra: 20 puntos de chakra por invocación.
Adicionales a regular según pactos.