Sabaku Tsunayoshi
Sabaku Ichizoku. 18 años. Fūton (Elemento viento) Segundo elemento: Ninguno. Tercer Elemento: Ninguno. Ninjutsu Elemental. Segunda Especialidad: Ninguna. Invocación: Alicantos. Sunagakure no Satō. Gennin. |
• PARÁMETROS
Base / Entrenamiento / Bono de clan / Bono de especialidad / Bono de Apertura "Ninja de Sunagakure"
• Ninjutsu: 4 +20 + 5 + 5 + 6 = 40
• Genjutsu: 1
• Taijutsu: 1
• Kenjutsu: 1+29 = 30
• Fuinjutsu: 1
• Fuerza: 4 + 8 = 12
• Velocidad: 4 + 8 + 18= 30
• Resistencia: 20 + 10 = 30
• Percepción: 4 + 8 + 18 = 30
Chakra: 120
Stamina: 120
• TÉCNICAS
- Técnicas Básicas:
- • Jutsu de Réplica (分身の術, Bunshin no Jutsu)
Es un ninjutsu en el que el usuario crea copias exactas de sí mismo, éstas son espectros, es decir, no son cuerpos reales; por lo tanto, estos no son capaces de usar chakra a diferencia del Jutsu: Clon de Sombra. Es nada más que una técnica de confusión diseñada para engañar al enemigo y desorientarlo. No engaña Dojutsus. Máximo 3 turnos por clon. Se desvanecen al recibir un simple golpe.
Chakra:3Ck/espectro, +1 mantener/turno.
• Jutsu de Transformación (変化の術, Henge no Jutsu)
Permite al usuario adoptar la forma de otra persona, animal u objeto. Este es un jutsu básico enseñado en la Academia Ninja. Fundamentalmente, todos los Shinobi deben saberlo. El jutsu de transformación es considerado el más difícil entre los de Rango E, porque requiere emisión constante de chakra manteniendo mentalmente la forma. Para eso, el usuario debe estar interactuando con el medio ambiente. Esto pone mucho estrés mental para ninjas novatos.
Chakra: 4Ck
• Jutsu: Reemplazo de Cuerpo (変わり身の術, Kawarimi no Jutsu)
El usuario es capaz de cambiar de lugar o sitio con otro objeto como, una planta (generalmente un tronco), un animal o incluso un ser vivo a su alcance, para poder esquivar el ataque y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por un instante que no ha fallado y así atacarle por la espalda o huir. El jutsu es activado cuando el usuario recibe un golpe, el cual es envuelto en una pantalla de humo dejando atrás el reemplazo. Sólo puede usarse si el ninja no está atrapado o inmovilizado por que sino no es capaz de llevarla a cabo. Muchas veces también se le puede conectar a la sustitución Sellos Explosivos para una sorpresa adicional. Máximo 3 veces por combate, y se debe preparar un turno antes de ser atacado.
Chakra: 7Ck
• Jutsu: Capa de Invisibilidad (隠れ蓑の術, Kakuremino no Jutsu)
Es una técnica en la que el usuario utiliza una capa o un pedazo de tela que tenga la misma apariencia de otro objeto con el objetivo de volverse "invisible" a simple vista. La eficacia de esta técnica es directamente proporcional a la capacidad que tiene el usuario con ella. No es muy útil, pero todo ninja la domina.
Chakra: ---
• Jutsu: Sellado Genérico (掛け網, Jenerikkushīringu)
Esta técnica es una habilidad estándar del ninja que le permite invocar una gran variedad de artículos que han sido almacenados usando un fūinjutsu. Los pergaminos son la opción más común para el almacenamiento. Cuando es necesario, el propietario activa el jutsu mediante sellos para convocar su producto o arma de elección. También puede ser utilizado como munición para otras armas o tener otras juntas dentro de ellos, que amplía el número de trucos que el potencial de un ninja puede utilizar.
Chakra: 5Ck sellar, 3Ck desellar
• Práctica de Escalar Árboles (木登り練習, Ki Nobori Renshū)
Este es un método de entrenamiento que se utiliza para obtener un control sobre la superficie de los árboles. Para esto, el usuario debe concentrar su chakra en la planta de sus pies. Si el usuario canaliza demasiado chakra en la planta de sus pies, sale despedido y se clava en el árbol por la fuerza que provoca; en cambio, si no usa el suficiente chakra, no puede adherirse al árbol y se cae al suelo. El chakra necesario para escalar un árbol es mínimo, pero tiene que estar calculado al milímetro.
Nota: Por defecto, esta práctica está completada con éxito.
Chakra: 2Ck
• Práctica de Caminar sobre el Agua (水面歩行の業, Suimen Hokō no Gyō)
Es un método de entrenamiento que se utiliza para mejorar el control de chakra del usuario y poder caminar sobre el agua. Para ello, el usuario tiene que estar emitiendo un flujo constante de chakra a la planta de los pies y utilizando la fuerza repelente para caminar a través de la superficie del agua. Esta técnica es más difícil de dominar que la Práctica de Escalar Árboles porque la cantidad de chakra que tiene que ser emitida, cambia constantemente para adaptarse al flujo de la corriente.
Nota: Por defecto, esta práctica está completada con éxito.
Chakra: 2Ck, +1Ck/turno.
• Transmisión de Flujo de Chakra (チャクラの流れ, Chakura no Nagare)
Esencialmente es la capacidad de todo shinobi de liberar un flujo de Chakra sobre diferentes cosas, con un objetivo en concreto. Por ejemplo, si se libera Chakra elemental, puede haber una llama inofensiva en el caso del Katon, y si se libera Chakra con la intención de usarlo y amarrar al enemigo, se puede también (como la técnica del clan yamanaka). Todo queda a cargo del propio usuario, pero tener cabeza para usar esta técnica.
Chakra: 3Ck
• Genjutsu Externo (幻术 解, Genjutsu Kai)
El ninja cierra los ojos, se concentra y forma el sello del tigre para romper/detener el flujo de chakra en su cuerpo, y luego aplicar un poder aún más fuerte para interrumpir el flujo de chakra del lanzador mientras pronuncia la palabra Kai anulando así cualquier genjutsu siempre y cuando su habilidad sea igual o superior a la de su oponente.
Chakra: (Chakra gastado por el ponente * 1.5)
- Técnicas Clan:
• Escudo de Arena (砂の盾, Suna no Tate)
Es un sistema automático de defensa que utiliza arena, la cual rodea y protege al usuario, este escudo aparece cuando el Sabaku se encuentra en peligro de ser lastimado haciendo que sea casi intocable. Esta se considera una defensa casi absoluta ya que sin importar en donde sea atacado este escudo lo protegerá, además puede endurecerse de tal forma que puede resistir ataques de una gran magnitud como el caso del acero. Defiende de técnicas del mismo rango que el usuario.
Nota: Si las reservas de chakra del Sabaku caen por debajo del 50% esta técnica ya no puede usarse.
Chakra: (Chakra gastado por el ponente x 1,5)
• Dominio de Arena (ドメインの盾, Suna no Domein)
Esta técnica es la más simple del clan, pero no por ello la menos poderosa. Consiste en, sin necesidad de sellos, manipular la arena de la calabaza o incluso la de alrededores (en Chuunin) para poder crear figuras con la materia. Todo depende del rango e imaginación del usuario, siendo obvio que un Genin no podrá crear un colosal dragón, por ejemplo.
Chakra:
3Ck por figura pequeña
6Ck por figura mediana
12Ck por figura grande
24Ck por figura enorme
• Armadura de Arena (砂の鎧, Suna no Yoroi)
Es un Jutsu en donde el Sabaku utiliza su arena para que cubra todo su cuerpo y de esta forma crear una segunda protección contra los ataques físicos o cuando sus oponentes logran pasar su Escudo de Arena, generalmente no se nota a simple vista pero si el Sabaku es lastimado al instante se nota la arena a su alrededor. A pesar de ser una buena ventaja el mantenimiento de la técnica requiere una gran cantidad de chakra y resistencia, y al estar pegada en el cuerpo del usuario causa que su velocidad y agilidad disminuya. La principal función de la armadura es reducir el impacto del ataque enemigo ya que en sí, la arena no es tan dura. También con esta técnica la persona puede hacer una sustitución haciendo que su piel de arena se quede en un determinado lugar mientras él hace un ataque sorpresa desde otra posición estratégica.
Nota: La estadística Velocidad del usuario se reduce un 20% La resistencia del usuario aumenta un 20%
Chakra: 7Ck, +4Ck mantener/turno
• Suspensión del Desierto (砂漠浮遊, Sabaku Fuyū)
Es uno de los métodos defensivos y auxiliares que el usuario puede utilizar durante el combate. Esta técnica le permite al Sabaku levitar su arena y endurecerla para así hacer que levite en el aire. Gracias a esta técnica, la persona puede mantenerse en la superficie flotante gracias a que la arena es modificada para que soporte el peso de la persona. Máximo 7 turnos, y para volver a utilizar la técnica han de pasar 2 turnos.
Nota: No puede elevarse mas de 25 metros + 10 metros por rango.
Chakra: 6Ck, +3Ck mantener/turno.
• Tercer Ojo (第三の眼, Daisan no Me)
Es un jutsu en el cual el usuario es capaz de crear, con su propio chakra y arena, un ojo el cual conecta a su sistema óptico con el objetivo de ver a través de él. Esto es realmente un tercer ojo para el usuario siendo utilizado especialmente para el espionaje. Puede alejarse un máximo de 500m del usuario.
Chakra: 5Ck
• Desierto: Mano (砂漠・叛奴, Sabaku: Hando)
El usuario haciendo uso de Arena, crea manos gigantes las cuales puede emplear para atacar a sus rivales a altas distancias.
Nota: Las manos miden 5 metros de largo 5 metros mas por rango ascendido.
Chakra: 8Ck
• Llovizna de Arena (砂時雨, Suna Shigure)
Es un jutsu donde el usuario condensa Arena para crear una nube, de esta nube se puede lanzar cierta cantidad de arena en forma de lluvia en todas las direcciones. Por lo general esta técnica funciona como distracción para que le de oportunidad al usuario de enviar arena de manera subterránea y así capturar al enemigo, permitiéndose de esa forma que su oponente caiga dentro del jutsu haciendo que quede rodeado por arena. Casi siempre después de hacer esto la persona lo puede combinar con el Ataúd de Atadura de Arena
Chakra: 8Ck
• Shuriken de Arena (砂手裏剣, Suna Shuriken)
Es un jutsu en donde el usuario puede lanzar de su cuerpo unos proyectiles hechos de arena que actúan como shuriken simplemente que con un poder aún mayor. A diferencia de las shuriken normales esta no posee el mismo filo del acero debido a su composición, pero esto lo compensa con su capacidad de destrucción ya que puede clavarse en árboles y dañar fácilmente al enemigo debido a su poderosa fuerza centrífuga. 5 shuriken en Gennin, aumentan 2 por rango ascendido.
Chakra: 9Ck
• Ataúd de Atadura de Arena (砂縛柩, Sabaku Kyū)
Es un jutsu característico del clan Sabaku, en donde el usuario utiliza su dominio sobre la arena, con la cual rodea a su enemigo y lo atrapa dentro de una gran cantidad de arena. Cuando el oponente está aprisionado bajo la técnica no es capaz de moverse, de allí proviene el nombre "ataúd". Puede ser utilizado para sofocar a sus enemigos. En Jounnin, la técnica adquiere carácter letal, pudiendo aplastar a los enemigos hasta la muerte.
Chakra: 10Ck
- Técnicas de Elemento:
• Elemento Viento: Violenta Palma de Viento (風遁・烈風掌, Fūton: Reppūshō)
Con este jutsu, el usuario choca sus manos para lograr comprimir el viento en una dirección y se transforme en una ráfaga. Esta técnica consigue potencial al combinar la ráfaga con armas arrojadizas (ya sean Shuriken's o Kunai's), con el objetivo de que obtengan impulso y sean impactados con facilidad aumentando la posibilidad de herir al enemigo.
Nota: las consideraciones señaladas arriba aplican para esta técnica.
Chakra: 5Ck
• Elemento Viento: Danza de la Corriente de Aire (風遁・気流乱舞, Fūton: Kiryū Ranbu)
Es una técnica en la cual el usuario es capaz de controlar pequeñas corrientes de aire que son desplegadas de las palmas de sus manos. Esta técnica tiene la habilidad, fácilmente, de levantar el polvo que se encuentra en el área circundante y cegar al oponente como si se tratase de una "tormenta de arena"; aunque, en realidad, no es así. La ceguera durará dos turnos.
Nota: las consideraciones señaladas arriba aplican para esta técnica.
Chakra: 6Ck
• Viento Divino (風遁・神風, Fūton: Kamikaze)
Es una técnica en la que el usuario, mediante una serie de sellos (Liebre + Carnero + Perro + Caballo) y la infusión de Chakra desde sus palmas en el aire, genera una pequeña ráfaga de viento que da origen a múltiples pequeños tornados que sirven para atacar de frente al enemigo. Podrá generar daños leves / medios dependiendo la utilización de la misma. Los torbellinos serán cortos, de dos metros y medio apróximadamente.
Nota: las consideraciones señaladas arriba aplican para esta técnica.
Chakra: 8Ck por cada 2 pequeños torbellinos
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• Elemento Viento: Arma de viento (風遁・風銃, Fūton: Kaze jūi)
Tras una serie de sellos el usuario imbuye con chakra de viento sobre algunas de sus armas lo que provoca que aumenten su capacidad de corte y su alcance ligeramente en correspondencia al rango del usuario. Este aumento de alcance no es visible dado que está formado del propio viento por lo que a ojos de un oponente podrían pasar por armas normales.
Nota: las consideraciones señaladas arriba aplican para esta técnica.
Chakra: 3Ck + 2Ck mantenimiento
Máximo número:
Gennin: 10 Armas pequeñas(Senbon) | 5 Armas "medianas"(Shurikens, Kunais...) | 0 Armas grandes(Fūma Shuriken) +5 centímetros de alcance
Chunnin: 15 Armas pequeñas | 10 Armas "medianas" | 1 Armas grandes +10 centímetros de alcance
Jounnin: 20 Armas pequeñas | 15 Armas "medianas" | 2 Armas grandes +20 centímetros de alcance
Tokubetsu: 25 Armas pequeñas | 5 Armas "medianas" | 3 Armas grandes +30 centímetros de alcance
• Elemento Viento: Shuriken Rotatorio (風遁・回天手裏剣, Fūton: Kaiten Shuriken)
Es una técnica que consiste en infundir shuriken con chakra de viento aumentando su velocidad y poder de corte. El usuario puede manipular los shurikens de manera rotatoria y atacar al enemigo. La velocidad de giro tambien se ve implementada lo que conlleva que se puedan llegar a atravesar otras técnicas(Ninjutsu del usuario VS ninjutsu del oponente).
Nota: las consideraciones señaladas arriba aplican para esta técnica.
Chakra: 1Ck/Shuriken
Gennin: 5 Shurikens
Chunnin: 10 Shurikens
Jounnin: 20 Shurikens
Tokubetsu: 25 Shurikens
• Elemento Viento: Cuchilla de Viento (風遁・風刃, Fūton: Kazaha)
Es una técnica que consiste en que el usuario tras una serie de sellos, concentra el chakra en sus manos para luego liberarlos como una cuchilla de viento concentrado. La capacidad de corte dependerá de la capacidad de ninjutsu del usuario.
[1-19] Daño leve (Rasguños)
[20-49] Daño Moderado (Cortes profundos sin dañar huesos)
[50-69] Daño Severo (Puede dañar huesos)
[70+] Daño Letal (Puede cercenar extremidades con facilidad)
Chakra: 10Ck
Rango:
Gennin: 2 Metros
Chunnin: 5 Metros
Jounnin: 10 Metros
Tokubetsu: 20 Metros
- Técnicas Especialidad:
- • Jutsu de Invocación (口寄せの術, Kuchiyose no Jutsu)
Es un Ninjutsu de Espacio–Tiempo que permite al usuario invocar desde largas distancia a animales u objetos para utilizarlos generalmente en combate o pedirle ayuda para llevar a cabo una tarea. Las personas generalmente invocan a las criaturas mediante el uso de señales de mano y un sacrificio de sangre. La invocación aparece inicialmente en forma de nube blanca.- Chakra:
Genin: 6Ck
Chuunin: 10Ck
Jonin: 16Ck
Sannin: 24Ck
- Técnicas creadas:
- Elemento Viento:
- •Nombre de la Técnica: Elemento Viento: Aguja del Vacío (風遁 • 真空針, Fūton: Shinkūhari)
Rango: Gennin.
Tipo: Ninjutsu Elemental.
Sellos: Perro, caballo, serpiente.
Rango de Alcance: 10 mts
Tamaño de la técnica: 0.6cm de diámetro (radio 0.30) y 10cm de largo, con filo en cada punta.
Descripción: Realizando los sellos correspondientes, el usuario canaliza en una de sus manos chakra del elemento Fūton, que se transformará, maleará y saldrá disparado por cada uno de sus dedos en la forma de unas finas agujas (cinco en total), similares o iguales a las senbons. La velocidad y la potencia del tiro dependerán del parámetro de ninjutsu que posea el usuario. Posiblemente resulten difíciles de ver para aquellos oponentes cuyo parámetro de percepción sea muy bajo.
Chakra: 5Ck
Ventajas:
Las agujas, por su composición del elemento Fūton, serán difíciles de ver para aquellos enemigos cuyo nivel de percepción sea muy bajo.
Brinda una variante extra al repertorio de técnicas del usuario para atacar a distancia.
Puede lanzarse el conjunto con otras senbons comunes, para, posiblemente, pasar desapercibidas, puesto que normalmente el oponente enfocaría su atención en aquellos proyectiles notoriamente visibles.
Desventajas:
Los usuarios sensoriales, con byakugan o sharingan, así como cualquiera que tenga su parámetro de percepción bastante alto podrán detectarlas con facilidad.
De hacer contacto con una técnica de elemento Katon, las agujas se desharían de inmediato (si el parámetro de Ninjutsu del usuario es lo suficientemente alto como para imponerse al adversario en el cálculo de choque entre jutsus elementales, las agujas podrán continuar su rumbo pero con notable menos potencia)
No resulta muy eficaz contra defensas muy sólidas como el elemento Doton o Mokuton, etc (Dependerá de la diferencia entre parámetros Ninjutsu vs. Ninjutsu)
Luego de recorrer la distancia establecida, las agujas se desharán en el aire, no resultando muy efectivas para atacar a distancias mayores a la mencionada.
•Nombre de la Técnica: Elemento Viento: Domo del Vacío (風遁 • 真空ドーム, Fūton: Shinkū dōmu)
Rango: Gennin.
Tipo: Ninjutsu Elemental.
Sellos: Caballo, liebre, perro, aplaudir.
Rango de Alcance: 5 metros.
Tamaño de la técnica: 2,2 mts de altura y 5 mts de diámetro.
Descripción: Realizando los sellos correspondientes, manteniendo el último efectuado, el usuario crea una cúpula de viento giratorio a su alrededor que lo defiende de ataques externos. El viento dificultará el paso, tanto hacia adentro de la cúpula como hacia afuera. El grosor de la cúpula será de 30 cm, mientras que tendrá un diámetro de 5 metros (siendo el ejecutor de la técnica el centro de la misma, por lo que tiene un radio de 2,5 metros hacia todos los lados desde la perspectiva del usuario). En el momento en que el usuario deje de mantener el sello, la cúpula se disipará automáticamente.
Chakra: 18Ck +9Ck por turno mantenido.
Nota: La técnica podrá disipar un máximo de tres jutsus en cuyo enfrentamiento de parámetros el usuario sea superior. De enfrentarse a una técnica en donde el enfrentamiento de parámetros quede en igualdad con el oponente, ambas técnicas se anularán. Contra técnicas cuyo stat de Ninjutsu del oponente sea superior al del usuario claramente el domo de viento no tendrá mucho qué hacer.
Ventajas:
Resulta ser una gran defensa contra técnicas enemigas (sobretodo contra jutsus que no posean cuerpo sólido como los del elemento Raiton) y armas, tanto arrojadizas como de cuerpo a cuerpo.
Al tener un diámetro relativamente alto y extenso, puede proteger a aliados muy cercanos al ejecutor.
Puede mantenerse por varios turnos siempre y cuando el chakra del usuario no se agote por completo.
Desventajas:
Si el shinobi deja de mantener el sello final de la cadena de sellos necesaria para ejecutar el jutsu (manos juntas luego del aplauso), la técnica se deshará.
Produce un desgaste de chakra considerable, sobretodo al mantenerla por algunos turnos.
De ser atacada por un jutsu Katon, la cúpula podría incendiarse e incluso herir al usuario dentro (depende del resultado en el enfrentamiento entre parámetros Ninjutsu vs. Ninjutsu, siendo capaz de disipar jutsus de fuego si el nivel de Ninjutsu del oponente es muy bajo).
De ser atacada por jutsus de cuerpo sólido como el Mokuton o el Doton, la cúpula podría ser traspasada (Depende del enfrentamiento de parámetros).
Limita las acciones del usuario debido a que no puede ejecutar más sellos para realizar más técnicas por tener que mantener el de la cúpula.
- Pacto con Alicantos:
- • Nombre de la Invocación: Akane.
• Especie: Alicanto.
• Género: Femenino.
• Elemento: Suiton (Agua).
• Especialidad: Ninjutsu.
• Descripción Física: Akane es un ave de tamaño medio parecida a un halcón, midiendo 50cm de altura aproximadamente. Su especie en realidad, es el Alicanto, una muy extraña raza de ave del desierto, cuyo encuentro trae consigo un buen presagio para los bien intencionados que cruzan aquellos infernales y áridos caminos soleados, mientras que significa mala fortuna para los avaros mal intencionados que se lleguen a cruzar con esta ave. Al desplegar sus alas, desde la punta de una hasta la punta de la otra se alcanza a medir aproximadamente unos 150cm (quitando los 20cm del grosor de su pecho, cada ala, desde su base hasta su respectiva punta mide unos 65cm).
Posee un hermoso y llamativo plumaje color dorado que brilla ante la luz del sol (sólo si así lo desea ella misma) aunque algunas de sus plumas son de color plateado. Posee una cresta formada por cuatro plumas en punta. Las plumas de su pecho son de color blanco. Sus patas son de color amarillo claro y sus garras son afiladas cual cuchillas, midiendo 2cm cada una. Sus ojos, que perfectamente le brindan una excelente visión comparable a la de un halcón, son de color amarillo con la pupila negra, los cuales brillan en la oscuridad.- Apariencia:
• Descripción Psicológica: Akane es un ave responsable, leal, justa, cuyo sentido del deber lo tiene bien definido, siendo el prestar su ayuda incondicional así como asegurar el bienestar de su invocador sus prioridades cuando es invocada. Puede usarse como ejemplo para la definición de un animal ninja. Muy perspicaz, analítica, de rápida acción y ejecución, totalmente centrada en el encargo que le dé su invocador, no retrocede ante ningún problema y mucho menos se rendirá aún cuando las posibilidades de perder sean altas. A pesar de su corta edad, ha adquirido bastante experiencia tanto en el campo bélico como en el de la vida misma, gracias a que ha sido entrenada desde que era un pichón por su padre, el jefe Alicando de la parvada del sur del país. Muestra mucho interés en los objetos brillantes ya que su principal dieta se basa en minerales valiosos tales como el oro o la plata, aunque cuando ha comido lo suficiente se le dificulta volar debido al peso de los alimentos alojados en su estómago. Detesta la avaricia y la falta de compañerismo.- Técnicas:
Nombre de la Técnica: Elemento Agua: Corte de agua (水遁・水切り, Suiton: Mizukiri)
Rango: Gennin.
Tipo: Ninjutsu Elemental.
Sellos: Ninguno.
Rango de Alcance: 10 metros
Tamaño de la técnica: 5 milímetros de grosor
Descripción: Es un jutsu en donde el usuario escupe agua a alta presión en un delgado chorro de 5mm de grosor y 10 metros de alcance (después de dicha distancia, la potencia se debilita hasta parecerse a la de un chorro de agua generado por un grifo de la era moderna). El chorro tiene tanta potencia como para generar cortes en la piel del que lo recibe como si de una filosa cuchilla se tratase. También corta prendas de vestir y cuero pero sólo genera rasguños en la madera, no haciendo nada al metal más que simplemente golpearlo (puede desarmar a un espadachín si éste se descuida en el agarre de su espada). Si se usa en conjunto con un jutsu de elemento viento, su potencia de corte aumentará al punto de generar cortes tan profundos que puedan llegar al músculo.
Chakra: 7Ck.
Ventajas: Permite sorprender al adversario con "facilidad" ya que resulta ser un ataque relativamente rápido. Por otro lado, da la posibilidad de usarse en un Ninjutsu de colaboración con elemento viento para aumentar su fuerza de corte.
Resulta ser una poderosa alternativa de ataque para el apoyo del invocador, siendo muy efectivo contra jutsus Katon, cortando a la mitad las llamas cuyo nivel de Ninjutsu del ejecutor no sea tan potente como el del usuario.
Desventajas: Al ser un Ninjutsu elemental de agua, es vulnerable al elemento Raiton, por lo que, de llegar a tener contacto con una fuente eléctrica, la corriente viajaría a través del chorro de agua y podría electrocutar al usuario.
No es muy efectivo contra jutsus Doton debido a la debilidad natural del Suiton por el mismo. Además que usuarios cuya velocidad y capacidad de percepción sean altas, podrán evadir sin problemas el ataque, aunque realmente el acierto o fallo del jutsu depende de la narrativa del momento y circunstancias, siendo que sería muy difícil evadirlo si se lanza a quemarropa mientras que si se lanza desde lejos será mucho más fácil evitarlo.
- Estadísticas (200 Puntos a repartir):
• Ninjutsu: 30
• Genjutsu: 20
• Taijutsu: 30
• Kenjutsu: 0
• Fuinjutsu: 0
• Fuerza: 30
• Velocidad: 30
• Resistencia: 30
• Percepción: 30
Chakra: 60.
Stamina: 120.
• ARMAMENTO- Arma de Clan:
- Nombre del arma: Calabaza de arena.
Tipo de arma: Arma de clan.
Apariencia:- Calabaza de arena:
Ventajas: Permite al Sabaku portar su arena especial para realizar sus técnicas en cualquier lugar, incluso si es un sitio escaso de arena (como sería estar a bordo de un bote en medio del océano). También, al estar hecha de arena, puede ser deformada y convertida en dicho material por si se necesita arena extra, igualmente puede volverse a reconstruir.
Desventajas: Al ser un material de equipaje, en un descuido de su portador puede ser arretabada, por lo que no hay que perderla de vista nunca. Aunque sea resistente, no es indestructible. Puede ser destruida por un fuerte impacto, despojando al Sabaku de su arena momentáneamente.
✘ Shurikens
✘ Senbons
✘ Cuerdas de Alambre
✘ Bolsita Explosiva x10
✘ Makibishis
✘ Ninjatō x1
✘ Tantō x1
✘ Bombas de Humo x9
✘ Píldora de soldado x6
✘ Bombas de Luz x3
Última edición por Sabaku Tsunayoshi el Lun Oct 14, 2019 6:28 am, editado 8 veces