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MADARA CHRONICLES

¡Bienvenido a Madara Chronicles! Foro de Naruto interpretativo donde buscamos que el usuario se encuentre con la mayor de las comodidades y disponga de opciones para crear y desarrollar su personaje dentro de una ambientación, permitiendo que cobre importancia con el paso del tiempo y de su propio desarrollo.

Actualmente estamos en fase Beta, pero trabajamos duramente para dar una experiencia nueva y única para el usuario, con multitud de ideas y proyectos que esperamos que pronto vean la luz.

¿Por qué no te animas a formar parte de este gran proyecto? ¡Te esperamos con los brazos abiertos!
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“Cuando no haya más espacio en el infierno, los muertos caminarán sobre la tierra.”

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¿Sabías que...
Madara Chronicles es un foro basado en la obra de Masashi Kishimoto "Naruto" y "Naruto Shippuden", utilizando tan solo su ambientación y personajes para crear una trama propia.

Todo el contenido producido en el foro es propiedad de sus creadores originales, así como el contenido administrativo es propiedad del Staff. La estética del foro proviene del usuario Akira Aoi, agradeciendo a Foroactivo, W3Schools y otras páginas webs por su tutoriales.

Las imágenes son propiedad de Deviantart, Google Imágenes, Wikis de Naruto, Pinterest y Zerochan, fueron modificadas y adaptadas al diseño del foro, por lo que igual se agradece a estos portales.
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» [Registro] Equipos Ninja
por Orochimaru Jue Nov 21, 2019 3:38 pm

Élite [25/102] Técnicas genéricas de alguien cualquiera(? 40 Técnicas genéricas de alguien cualquiera(? 3lf1VlO Time Of Heroes Técnicas genéricas de alguien cualquiera(? 40x40_zps8zack2u9
Hermanos [2/6]

Técnicas genéricas de alguien cualquiera(?

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PD

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SP
Tio Tameiki
Nombre de la Técnica: Arte de Espada: Heridas Abiertas
Rango: Gennin
Tipo: Kenjutsu
Sellos: No aplica
Rango de Alcance: Contacto directo con el arma.
Tamaño de la técnica: No aplica
Descripción: Nacida bajo una línea de sangre particular que posee un chakra tiránico, Tio convierte el principio básico del flujo de chakra a través de sus armas en un método único para canalizar esa energía aberrante suya durante un turno completo, causando que cada corte o daño realizado sobre el objetivo durante ese tiempo no pueda ser mitigado por técnicas de curación o tratamiento durante tres turnos.    
Chakra: 4Ck por cada arma
Ventajas: Excelente para combates de desgaste o contra enemigos de vitalidad moderada que dependan de su alta resistencia para combatir.
Desventajas: Sus efectos pueden ser disipados por técnicas curativas de mayor eficacia que su propio kenjutsu, además de que depende del contacto directo con el objetivo para aplicar los efectos.

Nombre de la Técnica: Arte de espada: Negación de Chakra  
Rango: Gennin
Tipo: Kenjutsu
Sellos: No aplica
Rango de Alcance: Filo de la hoja
Tamaño de la técnica: No aplica
Descripción: Imbuye sus armas con su irregular flujo de chakra hasta que las hojas obtienen un color carmesí brillante, siendo capaz de cortar con ellas a través de objetos creados o reforzados por chakra como si este no hubiese sido utilizado en absoluto.
Chakra: 8Ck en activación + 3Ck en cada uso por cada arma.
Ventajas: Permite igualar el combate contra oponentes versados en ninjutsu u otras artes especiales.
Desventajas: No distingue la intención del chakra, así que afecta por igual a efectos positivos y negativos, además del siempre presente límite a combate cercano.  

Nombre de la Técnica: Impacto inverso
Rango: Gennin
Tipo: Kenjutsu
Sellos: No aplica
Rango de Alcance: 1 metro
Tamaño de la técnica: No aplica
Descripción: En lugar de cortar y cercenar con su kama, utiliza el reverso sin filo para realizar un golpe contundente acorde a sus capacidades de fuerza, buscando quebrar huesos o asediar contra defensas. Además, enfocado hacia las articulaciones del cuerpo puede llegar a dislocarlas.
Chakra: 2Ck
Ventajas: Sirve como técnica incapacitadora en lugar de los cortes, sirviendo en caso de que los ataques normales no sean efectivos.
Desventajas: El poder bruto de la técnica se encuentra limitado por la fuerza del usuario, además de ser más sencillo de esquivar que los cortes normales.
Nombre de la Técnica: Arte de Espada: Heridas Abiertas
Rango: Gennin
Tipo: Kenjutsu
Sellos: No aplica
Rango de Alcance: Contacto directo con el arma.
Tamaño de la técnica: No aplica
Descripción: Nacida bajo una línea de sangre particular que posee un chakra tiránico, Tio convierte el principio básico del flujo de chakra a través de sus armas en un método único para canalizar esa energía aberrante suya durante un turno completo, causando que cada corte o daño realizado sobre el objetivo durante ese tiempo no pueda ser mitigado por técnicas de curación o tratamiento durante tres turnos.    
Chakra: 4Ck por cada arma
Ventajas: Excelente para combates de desgaste o contra enemigos de vitalidad moderada que dependan de su alta resistencia para combatir.
Desventajas: Sus efectos pueden ser disipados por técnicas curativas de mayor eficacia que su propio kenjutsu, además de que depende del contacto directo con el objetivo para aplicar los efectos.

Nombre de la Técnica: Arte de espada: Negación de Chakra  
Rango: Gennin
Tipo: Kenjutsu
Sellos: No aplica
Rango de Alcance: Filo de la hoja
Tamaño de la técnica: No aplica
Descripción: Imbuye sus armas con su irregular flujo de chakra hasta que las hojas obtienen un color carmesí brillante, siendo capaz de cortar con ellas a través de objetos creados o reforzados por chakra como si este no hubiese sido utilizado en absoluto.
Chakra: 8Ck en activación + 3Ck en cada uso por cada arma.
Ventajas: Permite igualar el combate contra oponentes versados en ninjutsu u otras artes especiales.
Desventajas: No distingue la intención del chakra, así que afecta por igual a efectos positivos y negativos, además del siempre presente límite a combate cercano.  

Nombre de la Técnica: Impacto inverso
Rango: Gennin
Tipo: Kenjutsu
Sellos: No aplica
Rango de Alcance: 1 metro
Tamaño de la técnica: No aplica
Descripción: En lugar de cortar y cercenar con su kama, utiliza el reverso sin filo para realizar un golpe contundente acorde a sus capacidades de fuerza, buscando quebrar huesos o asediar contra defensas. Además, enfocado hacia las articulaciones del cuerpo puede llegar a dislocarlas.
Chakra: 2Ck
Ventajas: Sirve como técnica incapacitadora en lugar de los cortes, sirviendo en caso de que los ataques normales no sean efectivos.
Desventajas: El poder bruto de la técnica se encuentra limitado por la fuerza del usuario, además de ser más sencillo de esquivar que los cortes normales.

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PD

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SP
Kanon
En Proceso...
Arte de Espada: Heridas Abiertas
Está aceptada, pero el gasto de Ck tendrá que ser mayor:

  • 6Ck por arma pequeña (shuriken, kunai...)
  • 9Ck por arma mediana (Tantô)
  • 12Ck por arma grande (Ninjatô)

Desventajas: Además, requiere de un considerable manejo del Chakra, por lo que el stat de Ninjutsu debe mantenerse alto (21 mínimo).

Arte de Espada: Negación de Chakra
Añadir en la descripción que exclusivamente es aplicable a objetos y armas del rango del ninja. De igual forma, requiere un alto nivel de Ninjutsu (21 mínimo).

Impacto Inverso
Aceptada. Gasto de 3Ck.

Cuando edites postea aquí o avisame por Discord <3

Recuerdo: Toda moderación o técnica está sujeta a cambios, pues estamos en Beta.
En Proceso...
Arte de Espada: Heridas Abiertas
Está aceptada, pero el gasto de Ck tendrá que ser mayor:

  • 6Ck por arma pequeña (shuriken, kunai...)
  • 9Ck por arma mediana (Tantô)
  • 12Ck por arma grande (Ninjatô)

Desventajas: Además, requiere de un considerable manejo del Chakra, por lo que el stat de Ninjutsu debe mantenerse alto (21 mínimo).

Arte de Espada: Negación de Chakra
Añadir en la descripción que exclusivamente es aplicable a objetos y armas del rango del ninja. De igual forma, requiere un alto nivel de Ninjutsu (21 mínimo).

Impacto Inverso
Aceptada. Gasto de 3Ck.

Cuando edites postea aquí o avisame por Discord <3

Recuerdo: Toda moderación o técnica está sujeta a cambios, pues estamos en Beta.
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